网游之大召唤师

箫亦/著

2016-07-15

书籍简介

虽不是神器横行,但必要的高阶装备是不可少的。虽没有美女如云,但主角身边总是需要几个红颜知己。兄弟情谊,以一敌百,龙族风云,光暗之战,亡灵逆袭……且看徐林一介召唤师如何靠着一件偶然得来的传说装备纵横圣索亚大6。=================正常周,两更保底,风雨无阻========================新书《网游之级代练》,链接.17k.com/book/747795.htm1

首章试读

不是真的网游,不可能完全平衡,我能设定得完全平衡的话早就被游戏公司挖去了……有BUG的地方见谅。

种族:默认种族为人族,游戏中可通过各种隐藏任务进化血统改变种族。

阵营:光明阵营/黑暗阵营。阵营与属性、善恶度等无关,仅是作为两个对立阵营存在。

属性:火、水(冰)、地、风、雷、光、暗。

职业:精神系/体术系。

职业明细(普通职业)

精神系:魔法师、召唤师、术士、牧师。

体术系:盾战士、狂战士、剑士、刺客、弓箭手、斗士、骑士。

隐藏职业若干。

副职业(可不选择):采集、分解、鉴定、挖掘。

怪物设定:普通、变异、精英、首领、统领、下位领主、中位领主、上位领主、域主。

装备设定:一阶D级白sè、二阶C级绿sè装备、三阶B级蓝sè装备、四阶A级黄sè装备、五阶S级紫sè装备、六阶传奇装备、七阶史诗装备、八阶传说装备、九阶神话装备。

能力值

力量(增加物理攻击力与硬直抗性、霸体属性等)

体质(增加生命值上限于物理防御力等)

智力(增加魔力值上限与魔法防御力等)

敏捷(增加攻击速度移动速度物理感知能力等)

精神力(决定精神系职业元素感知能力等,不可自然成长)

能力值成长系统自动分配。

能力值成长明细(一阶)

精神系职业每升一级智力+2,体质+1,每升两级力量+1,敏捷+1

体术系职业每升一级力量+2,体质+2,每两级敏捷+1,每四级智力+1

弓箭手刺客等职业每升一级敏捷+2,体质+1,力量+1,每四级智力+1

盾战士、骑士天赋:体质成长

狂战士天赋:力量成长

弓箭手、刺客、斗士天赋:敏捷成长

剑士天赋:智力成长

(某些职业例外,比如弓箭手中魔箭等)

精神系职业天赋:魔法防御力,元素抗性 ...

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